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《伊拉图斯:死之主》评测7.8分 从坟头传播绝望

2019-08-17 10:55 作者:本站作者 来源:网络整理 次阅读

  伴随着幽灵的挥手,一行勇者被这股震荡波冲散了阵型,女妖见阵型溃散,顺势怒吼一声,勇者们被吼声吓得拿不起剑。但这还没完,半跪在一旁的暗黑骑士突然站起身,将诅咒的印记打在了勇者们的身上。接连遭受这样的精神冲击,勇者们的压力也濒临极限,随着其中一名因心脏病发倒下,绝望的氛围开始在他们之间蔓延……最终这些勇者们没有受到一点皮肉伤,却一个接一个地猝死在了地下城中。

  你可能会惋惜这些勇者被恶灵们卑劣的手段击溃了精神,可是……如果说其实这些勇者才是敌人,而你扮演的是操作这些恶灵的邪恶法师呢?

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  《伊拉图斯》正是这样一款反派视角的地牢RPG,你将带领亡灵士兵朝地上世界发起进攻,并折磨这些可怜人类的脆弱灵魂。游戏从玩法到细节确实都体现出了死灵的邪恶之处:拼凑器官碎片构造怪物,用各种各样的邪恶法术侵蚀敌人心智,在他们脆弱时进行生命收割。必要时刻甚至可以直接牺牲友军,足见死灵的混沌本性。

  单从战斗系统来看,《伊拉图斯》借鉴了很多《暗黑地牢》的要素:无论是标志性的压力值系统,技能控制位移等细节都非常相似。但《伊拉图斯》并不只是单纯的模仿,还从中摸索出了自己独特的一面。

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地图的探索路线很直观,没有迷雾和漫长的行走过程,节奏更快

即用即抛的亡灵军团

  作为重要的战斗单位,亡灵仆从的培养和技能成长是游戏的核心。制造它们需要一些令人不怎么舒服的道具:心脏、血液、骨头等。因为这些都是击败人类敌人所获得的战利品,所以只需打赢一两场战斗,便能造出一名新仆从。地图上还有直接给予新仆从的固定事件,这也使得友方单位的死亡或牺牲,并不像其他永久死亡的游戏一样会带来严重的损失——毕竟它们都是随时可以再造的亡灵。

  不仅一些地图上的随机事件需要牺牲仆从来完成,甚至墓地的建筑修建也需要献祭仆从。建筑能为战斗提供增益,或是让未参战的仆从提供经验和回复,使用这些建筑也需要它们一直占位。看似对仆从的数量需求很大,但目前版本的建筑对于仆从的等级和品质没有要求,捏出几个一级的小兵站岗就足够了。

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建筑可以提供效果不错的增益

  而到了战斗中,“二五仔”比比皆是,无论是巫妖献祭友方回血,食尸鬼吞噬友方获得增强,还是白骨傀儡的自爆攻击,这些没有“人性”的技能都需要牺牲己方单位来使用,凸显亡灵的冷酷无情。当然,这些技能用在不值钱的低级单位或召唤物上最好。

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当然,人类这边也有压力太高就会背刺队友的二五仔……

  虽然牺牲低等级的仆从不痛不痒,可如果主力部队不慎死亡就会影响战斗力了。好在战斗获胜后,经常会掉落让仆从“增加智商”的大脑,它能让一个刚刚出炉的小兵直接升到很高的级别,立即投入到战场。在一场遭遇数量有限的游戏中,这种简单的仆从制造方式和升级设计提供了足够的发展空间,让玩家能在仆从的不断更迭中,测试新的技能与队伍组合。

让敌人心态崩溃的战斗

  和《暗黑地牢》一样,当人类敌人的理智值为空时,再受到压力伤害就有概率猝死。压力攻击的好处是能够为敌方施加很多debuff,达成控制场面的效果,并能通过暴击附带的压力伤害,对失去理智的敌人造成多次猝死判定,从而快速击杀。

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击溃低级敌人的精神确实很容易

  玩家最初能够使用和制造的仆从,大多都以压力伤害为主,甚至可以直接搭配出全体多次压力伤害的连招。用不那么传统的“施压流”来进行攻略,对新上手的玩家反而更合适。

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